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Wiki rogpOS

Jogar no macOS

O perfil macOS do rogpOS usa a mesma shell do portátil e referencia as fontes de jogos sem copiá-las para o SSD interno.

O perfil macOS usa a shell rogpOS em 640 × 480 e o RetroArch como runtime externo. Ele adapta vídeo para Cocoa, áudio para CoreAudio, controles por MFi ou SDL GameController e cores no formato .dylib.

O que fica no Mac

O perfil mantém catálogo, perfis, saves e estados ativos em ~/Library/Application Support/rogpOS. As fontes de jogos continuam no cartão, SSD externo, disco USB ou volume de rede que você escolheu no Finder.

Quando uma fonte não está montada, os jogos dela apenas deixam de aparecer. O catálogo não tenta abrir um caminho ausente e o sistema não copia automaticamente o acervo para o disco interno.

Controles

Você pode usar teclado, controle Bluetooth ou USB. A shell começa com as dicas de teclado e troca para o gamepad quando uma ação vem do controle. As ações principais são confirmar, voltar, filtros, favorito, grupos, busca e coleções.

Continuidade com o portátil

Com uma fonte oficial configurada para continuidade, o rogpOS grava um marcador pequeno no cartão. Ao jogar no Mac, a sincronização troca somente saves e estados alterados. ROMs, BIOS, vídeos e o catálogo não são copiados durante esse fluxo.

Antes de devolver o cartão ao portátil, saia do RetroArch, ejete o volume no macOS e desative o modo de disco USB no aparelho. O portátil não deve executar um jogo enquanto o cartão está montado no Mac.

Pré-requisitos

O macOS precisa do RetroArch Stable e de cores compatíveis instalados separadamente. O adaptador verifica se o aplicativo e os cores existem antes de declarar o perfil pronto. A documentação do projeto reúne os comandos de preparação e diagnóstico para desenvolvimento.