O rogpOS está em desenvolvimento. O perfil macOS já tem um fluxo de shell, biblioteca e jogo separado do firmware portátil. As imagens para portáteis continuam dependentes de evidência para cada versão e perfil de hardware.
O que existe no macOS
No Mac, o projeto usa a shell SDL, o RetroArch externo, fontes de ROM referenciadas e controles por teclado ou gamepad. Catálogo, saves e configurações ficam no perfil local. O acervo não precisa ser copiado para o SSD interno para aparecer na biblioteca.
O que depende de cada dispositivo
Boot, vídeo, áudio, controles, execução de jogos, retorno ao launcher e alguns fluxos de interface precisam fechar os gates no aparelho correspondente. Isso vale para R36, variantes, R40XX Pro Max e qualquer novo alvo. A página de releases só muda quando a evidência estiver completa para uma versão específica.
Código e abertura futura
O código ainda não é público. Uma eventual abertura será comunicada quando o projeto estiver pronto para isso. Até lá, esta wiki descreve o estado do produto sem prometer recursos ou compatibilidades que ainda não foram confirmados.